Lopes, Nuno, e Isolina Oliveira. «Videojogos, Serious Games E Simuladores Na Educação: Usar, Criar E Modificar». EDUCAÇÃO, FORMAÇÃO & TECNOLOGIAS 6, no. 1 (Agosto 2, 2022): 4–20. Acedido Junho 18, 2024. https://eft.educom.pt/index.php/eft/article/view/142.