Lopes, N., e I. Oliveira. «Videojogos, Serious Games E Simuladores Na Educação: Usar, Criar E Modificar». EDUCAÇÃO, FORMAÇÃO & TECNOLOGIAS, vol. 6, n. 1, Agosto de 2022, pp. 4-20, https://eft.educom.pt/index.php/eft/article/view/142.