Lopes, N. e Oliveira, I. (2022) «Videojogos, Serious Games e Simuladores na Educação: usar, criar e modificar», EDUCAÇÃO, FORMAÇÃO & TECNOLOGIAS, 6(1), pp. 4–20. Disponível em: https://eft.educom.pt/index.php/eft/article/view/142 (Acedido: 7 Outubro 2024).