LOPES, N.; OLIVEIRA, I. Videojogos, Serious Games e Simuladores na Educação: usar, criar e modificar. EDUCAÇÃO, FORMAÇÃO & TECNOLOGIAS, [S. l.], v. 6, n. 1, p. 4–20, 2022. Disponível em: https://eft.educom.pt/index.php/eft/article/view/142. Acesso em: 22 jun. 2024.